Skate, pop e videogame

Skate, pop e videogame

6 de agosto de 2010 Design 0

Apaixonado por skates desde a adolescência, Haroshi coleciona sucata de shapes para realizar esculturas que tem como base  mosaicos e a pixel art.

Ele utiliza camadas de antigos shapes, aglomeradas umas sobre as outras, para construir um mundo de referências no pop recente.

Personagens populares de videogames ressuscitam em técnica milenar, a mesma empregada nas tradicionais estátuas japonesas de Buda, também elas minuciosamente elaboradas em camadas de madeira.

Outra curiosidade: assim como no passado se inseria uma esfera de cristal dentro do Buda, representando a alma da imagem, Haroshi encerra nas suas as peças remanescentes do skate que virou sucata.

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jre:

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